18 de maio de 2015

Esconder-se

Meu  primeiro personagem que fiz nesta nova edição do jogo foi um ladino e a primeira coisa que fiz ao pensar na ficha foi ler as regras de como a furtividade e a ação de se esconder funciona, já que no segundo nível ele pode utilizar essa ação como uma ação de bônus.

Achei as informações do livro em um primeiro momento confusas e extremamente dependentes do julgamento do mestre (o que não é ruim, já que cada situação de jogo é diferente da outra). Então o que pensei com esse artigo foi juntar as informações sobre a regra de esconder-se presente no livro do jogador, em twittes que os desenvolvedores publicaram e algumas interpretações minhas para facilitar a vida de quem constantemente precisa usar essa ação (sim, falo dos ladinos).

16 de abril de 2015

Druida: Circle of the Moon

O D&D 5e traz um equilíbrio entre as classes. Seus designers sempre disseram que não seriam o foco da edição mas todos os jogadores imaginam classes que cumpram determinados papéis de forma satisfatória e que tenham um poder parecido com os personagens de outras classes para cada um poder brilhar nos mais variados momentos.

Pois bem, o arquétipo da classe de Druida do Círculo da Lua. que permite que o Druida transforme-se em criaturas mais poderosas parece fugir a regra desse equilíbrio. Há algumas discussões para alterar seu poder para equiparar com as outras classes e eu até concordo com algumas delas, mas só em partes.

2 de abril de 2015

House Rules D&D 5e

A aba de House Rules já esta feita e será constantemente atualizada com algumas regrinhas para melhorar a experiência de jogo. Não pretendo inventar nada muito inovador e nem mudar regras específicas de cada classe, apenas trazer algumas modificações sempre com a justificativa do porquê em utilizar a mudança. Colocarei sempre se a regra foi testada e se está em uso nos grupos que jogo.

Irei atualizá-la sempre que houver adição de regras e ideias novas.

24 de março de 2015

Análise: Hoard of the Dragon Queen

Hoard of the Dragon Queen é o primeiro módulo de aventura oficial publicado pela Wizards of the Coast em parceria com a Kobold Press. Ele faz parte da história da Tirania dos Dragões (Tiranny of Dragons) e coloca um grupo de aventureiros em contato com as ações do Culto do Dragão na região da Costa da Espada em Forgotten Realms.

Trago abaixo o que gostei e o que não curti da aventura.

7 de março de 2015

Ações em Combate

As regras básicas e as variantes do Dungeon Master's Guide do D&D 5ª Edição trazem opções de ações variadas para os personagens e criaturas, e que não dependem de possuírem poderes ou habilidades especiais. Diferentemente da 3ª Edição, é mais fácil usar essas manobras e a chance de sucesso delas são maiores (não é necessário nenhum talento ou poder para que elas se tornem realmente boas). Além disso, por ter uma resolução fácil, novas manobras podem ser criadas de modo similar de modo a deixar as opções dos jogadores ilimitadas.

18 de fevereiro de 2015

Boas variantes do Livro do Mestre

O Livro do Mestre sempre traz uma grande quantidade de auxilio e dicas para os mestres e materiais adicionais para incrementar os jogos e a narrativa. Um dos conteúdos que eu mais gosto são variantes de regras para substituir e acrescentar opções para os jogadores e monstros. Apesar do livro ser ótimo na minha opinião, as variantes são bem fracas. Separei algumas que gostei que, para mim, são reais opções para usar na mesa de jogo: