-
Combates ágeis sempre foi um desejo meu desde que os joadores da minha mesa chegaram aos níveis exemplares. Entretanto, muitas das vezes que eu queria desafiar o grupo com um combate mais elaborado, ele se estendia por muito tempo. Claro que em um desafio de final de aventura eu não ligo o tempo que um combate dura, mas algumas vezes esses combates não eram tão importantes assim.
Ao longo de 20 níveis como mestre uma das coisas que aprendi é que mais importante que house rules que acelerem o combate, uma boa escolha de monstros define em parte a duração deste. Quer um exemplo: experimente fazer um combate contra 5 monstros skirmishers e um outro contra 5 controladores.
Assim, uma maneira que vi de fazer combates mais rápidos é, além de fazer uma seleção mais cuidadosa de criaturas, utilizar poucas criaturas com nível muito além do que o grupo. Entretanto, como deixar esses combates mais perigosos que um simples encontro de [nível] ou [nível+1]?
Adicionando Modelos agressores
Os modelos agressores são pequenas modificações às criaturas que aumentam seu nível efetivo em um combate sem alterar suas características defensivas. Esses modelos são uma maneira de você personalizar sua criatura com alguma característica sem alterar as variáveis que prolongam o combate. Segue a seguir exemplos destes modelos.
Berserk (+1 nível efetivo à criatura)
A criatura entra em frenesi e ataca ferozmente seus inimigos.
Mecânica: quando fica sangrando a criatura tem +2 no ataque e atinge golpes críticos com 19 e 20.
Contragolpe (+0.5 nível efetivo à criatura)
Ao receber um golpe certeiro, a criatura utiliza um momento de distração para revidar um ataque.
Mecânica: quando a criatura fica sangrando, ela realiza um ataque básico com +5 no ataque e no dano.
Tocado pelo Caos Elemental (+1 nível efetivo à criatura)
A essência elemental está presente nessa criatura e emana dela ao sinal de perigo.
Mecânica: quando a criatura fica sangrando, os inimigos a 5 quadrados dela sofrem dano de um elemento aleatório igual a 2/3 do nível da criatura.
Mecânica alternativa: quando a criatura cai a 0 pontos de vida, os inimigos a 5 quadrados dela sofrem dano de um elemento aleatório igual a 2/3 do nível da criatura.
É possivel dessa forma aumentar o perigo de criaturas de níveis mais baixos para criar encontros que além de serem rápidos, drenem os recursos do grupo com mais rapidez. Em breve coloco uma continuação com mais exemplos de modelos agressores.