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Antes de continuar exemplificando mais modelos agressores, dou uma outra opção de utilizá-los. Além de ser uma adição aos poderes de uma criatura, esses modelos podem ser uma característica de um cenário afetando todos que estão lutando em um determinado local. Por exemplo, se os heróis estão lutando em um templo de Baphomet, pode ser que quando fiquem sangrando adquiram o frenesi comum de seus seguidores, ganhando as vantagens do modelo berserk enquanto continuarem nesse estado. Dessa forma, além de dar um sabor mais interessante a masmorra que o grupo explora, os combates ganham velocidade e os jogadores ganham escolhas (meus jogadores adoram escolhas táticas!). Será que vale a pena sucumbir a fúria, mas ficar mais vulnerável por estar sangrando?
Sem mais papo, mais exemplos de modelos que podem ser adicionados as criaturas:
Sangue vil (+1 nível efetivo)
O sangue da criatura é um veneno para seus inimigos.
Mecânica: enquanto estiver sangrando, a criatura causa 1/2 do nível de dano (pode ser venenoso e/ou ácido) em inimigos que acertarem com um ataque corpo-a-corpo.
Trespassar (+1 nível efetivo)
Os ataques da criatura atinge vários alvos ao seu alcance.
Mecânica: quando a criatura faz algum de seus ataques (escolher um ataque básico ou sem limite) e atinge ele pode causar um dano a um outro inimigo em seu alcance igual a 1/2 do nível. Funciona melhor a partir de níveis exemplares.
Golpe poderoso (+1 nível efetivo)
O estilo de luta de uma criatura possui ataques que são difíceis de evitar completamente.
Mecânica: um ataque que a criatura erre ainda causa 1/2 do nível de dano. Funciona melhor a partir de níveis exemplares.
Por hora, minhas idéias de modelos se esgotaram. Até a próxima.
1 comentários:
ótima continuação meus parabens e quando puder dar uma passada lá no falando de rpg !!
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