quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

Dicas: Relevância de Perícias

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Olá jogadores e mestres de D&D. Depois de um tempo parado, retorno para trazer mais discussões e novos materiais para nossas campanhas deste RPG.

Uma coisa que a 4ª edição do D&D trouxe a tona através da mecânica de desafios de perícia foi a utilização de testes de perícia para a realização de um objetivos. Esses testes podem ser o mais variados possíveis pois o foco é sistematizar as jogadas com o intuito de alcançar um objetivo bem definido.

Muitos testes no desafio representam ações que não convergem diretamente para o objetivo em questão, mas faz sentido no contexto do jogo e, se analizado individualmente, traria um benefício imediato.

Por exemplo, no desafio de perícia que envolve uma viagem em um ambiente hostil utilizando apenas um mapa imcompleto a perícia de natureza é essencial e pode ser considerada uma das principais para que o grupo utilize caminhos corretos e chegue ao local desejado. Entretanto, será que a perícia Socorro (Heal) pode ser utilizada de alguma forma neste desafio?

A princípio, no exemplo acima, eu pensaria que não. Entretanto, ao invés de limitar a contribuição de um personagem em um desafio podemos atribuir o conceito de relevência para cada perícia utilizada. A relevância funciona através de bônus ou penalidade nas dificuldades normais de uma perícia devido a quão bem esta se encaixa em determinado contexto. Para determinar a relevância, primeiramente imagine como aquela perícia se encaixa na situação (perguntar aos jogadores é um excelente meio de descobrir isso). Depois, é só atribuir um bônus ou penalidade no teste ou na dificuldade devido a essa relevância.

No exemplo anterior, o grupo descobre que está andando em círculos no primeiro dia procurando um templo escondido na Floresta Alta com a ajuda de um mapa incompleto. O clérigo do grupo propõe prestar auxilio ao grupo dando primeiros socorros e utilizando preces simples. O DM, atribui que aquelas ações são relevantes, mas não tanto quanto um teste de Tolerância (exigido algumas vezes durante o desafio). Assim, um herói do grupo que faça um teste de tolerância pode escolher fazer esse teste ou usar o socorro do clérigo (com uma penalidade de -2, devido a menor relevância).

Na maioria das vezes os desafios de perícia prontos já antecipam algumas ações e através de testes com diferentes dificuldades já utilizam esse raciocínio. Entretanto, a relevância nos testes pode e, na minha opinião, deve ser utilizada em testes isolados.

Um mago é perseguido na cidade por rufiões que o perseguem para obter o mapa do templo escondido. Baldur's Gate é sua cidade natal e agora ele está correndo nas ruas da cidade evitando os inimigos. Um teste de atletismo é o mais lógico para a fuga mas uma opção interessante que o jogador do mago propõe é utilizar seu conhecimento da cidade (manha/streetwise é uma pericia que pode representar isso) para evitar os perseguidores. Embora não seja tão relevante quanto ser um bom atleta, o DM permite o teste aumentando a CD, mas dando uma chance maior do mago obter sucesso em sua fuga.

Observem que diversas atitudes poderiam ser tomadas para resolver a perseguição: mesmo com o teste de streetwise, o DM poderia pedir ao jogador do mago que rolasse atletismo com uma dificuldade mais baixa. Ou o fato dele ser treinado em manha e conhecer a cidade poderia dar um bônus no teste de atletismo. O ponto que eu quero chegar com essa discussão pode ser resumido em: resolva situações parecidas de diferentes maneiras de acordo com as habilidades de cada jogador e, sobretudo, faça as habilidades dos heróis cada vez mais úteis.

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