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Olá jogadores de D&D! Volto com mais um gameplay depois de alguns dias sem postagens. A história continuada aqui é da campanha de Dragonlance usando as regras do D&D 4ed. Desde o último Gameplay já tivemos algumas sessões e a medida do possível vou atualizando o blog.
Olá jogadores de D&D! Volto com mais um gameplay depois de alguns dias sem postagens. A história continuada aqui é da campanha de Dragonlance usando as regras do D&D 4ed. Desde o último Gameplay já tivemos algumas sessões e a medida do possível vou atualizando o blog.
O que aconteceu até agora
Após passarem um tempo realizando uma importante missão nas terras nortes dos nômades de Nordmaar, os heróis regressaram ao oeste e descobriram que Palanthas estava dominada e isolada do resto do mundo. Além disso, o senhor dracônico Gélidus havia aumentado sua influência construindo um totem secundário no iceberg móvel conhecido como Icehome. Com algumas informações e muita coragem os heróis foram até o Icehome, destruiram o totem e mataram um dos servos de Gélidus, o dragão branco de duas cabeças Chillreaver.
As mudanças climáticas
Enquanto descansavam, após realizarem a façanha, o grupo percebeu uma das consequências de seus atos: o mar congelado que haviam utilizado para chegar até o Icehome começou a derreter obrigando-os a estarem constantemente em movimento até chegarem em terra firme. Os heróis evitam os perigos e atingem a cidade de Hargoth em 4 dias.
Na cidade, eles já conseguem perceber a mudança nos ventos e na temperatura da região (o totem criava um frio mágico transformando toda região em um inverno permanente). Diante disso, o grupo decide partir para Palanthas e descobrir o que mudou na cidade.
Novos inimigos?
Na rota para Palanthas o grupo enfrentou lobos das neves em um vale com uma névoa densa. O combate foi resolvido por um desafio de perícias e o grupo teve um sucesso fantástico e não se desgastaram. Entretanto, na passagem por um templo antigamente ocupado pelos gigantes e que possui um círculo de teleporte conhecido pelo grupo, eles encontraram um bando de Rakshasas que mostraram-se oponentes terríveis. Após a luta, vencida pelos heróis, o grupo percebeu uma mensagem cifrada deixada em uma das paredes do local.

O encontro combativo da sessão
O encontro combativo contra os rakshasas foi desafiador devido às várias habilidade de pasmar que as criaturas possuiam. Me arrependi um pouco de ter colocado várias criaturas com essas habilidades pois o encontro se extendeu muito. Subistituir as criaturas ou mesmo tirar essas habilidades delas e melhorar o dano talvez seja uma saída para próximos encontros. No mais, as criaturas são bem divertidas de usar e possuem poderes bem interessantes.
Ah! Esqueci de fazer o save!
Nessa sessão eu testei uma regra caseira: se você esqueceu de fazer um save no final do seu turno você pode fazer em outro momento mas tem penalidade de -2 no teste. Eu gostei do resultado imediato e resolvi adotá-la permanentemente na mesa.
É isso pessoal, até a próxima!
As mudanças climáticas
Enquanto descansavam, após realizarem a façanha, o grupo percebeu uma das consequências de seus atos: o mar congelado que haviam utilizado para chegar até o Icehome começou a derreter obrigando-os a estarem constantemente em movimento até chegarem em terra firme. Os heróis evitam os perigos e atingem a cidade de Hargoth em 4 dias.
Na cidade, eles já conseguem perceber a mudança nos ventos e na temperatura da região (o totem criava um frio mágico transformando toda região em um inverno permanente). Diante disso, o grupo decide partir para Palanthas e descobrir o que mudou na cidade.
Novos inimigos?
Na rota para Palanthas o grupo enfrentou lobos das neves em um vale com uma névoa densa. O combate foi resolvido por um desafio de perícias e o grupo teve um sucesso fantástico e não se desgastaram. Entretanto, na passagem por um templo antigamente ocupado pelos gigantes e que possui um círculo de teleporte conhecido pelo grupo, eles encontraram um bando de Rakshasas que mostraram-se oponentes terríveis. Após a luta, vencida pelos heróis, o grupo percebeu uma mensagem cifrada deixada em uma das paredes do local.

O encontro combativo da sessão
O encontro combativo contra os rakshasas foi desafiador devido às várias habilidade de pasmar que as criaturas possuiam. Me arrependi um pouco de ter colocado várias criaturas com essas habilidades pois o encontro se extendeu muito. Subistituir as criaturas ou mesmo tirar essas habilidades delas e melhorar o dano talvez seja uma saída para próximos encontros. No mais, as criaturas são bem divertidas de usar e possuem poderes bem interessantes.
Ah! Esqueci de fazer o save!
Nessa sessão eu testei uma regra caseira: se você esqueceu de fazer um save no final do seu turno você pode fazer em outro momento mas tem penalidade de -2 no teste. Eu gostei do resultado imediato e resolvi adotá-la permanentemente na mesa.
É isso pessoal, até a próxima!
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