terça-feira, 24 de agosto de 2010

Gameplay 04: Exploração das Wailing Caves

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Olá leitores. Sábado foi dia de mais uma sessão de jogo da campanha de World of Warcraft e hoje trago a vocês as experiências e novidades sobre o que ocorreu na sessão deu continuidade a história começada aqui.

Os heróis definitivos

Como tinhamos uma sessão para testar os personagens, alguns dos jogadores fizeram mudanças nos heróis do grupo e com isso o grupo foi reformulado. A sessão teve a presença de 4 jogadores e o grupo ficou assim:
  • Eu, Alex, com Kalarel Winters, um humano Invocador;
  • Vitor, com Holk Biggorn, um anão Warden;
  • Guilherme, com Sarriel Carmesin, um humano híbrido Swordmage/Mago;
  • Will, com Spartacus, um humano Senhor da Guerra.
A formação carece de um agressor, mas os testes de batalhas foram animadores e ainda falta um jogador definir seu personagem então parece que o grupo vai ficar sólido.
Lembrando que os heróis na campanha fazem parte de uma guilda de aventureiros, os Stormcrows. A guilda é da aliança e uma de suas bases fica em Theramore, cidade de apoio das aventruras.

Background e o que teve na sessão da semana

Os heróis foram mandados para uma missão em um acampamento de mineração perto de Bael Modan para resgatar anões em uma mina que foi invadida por criaturas. No local, eles tiveram dificuldades em acabar com as criaturas, mas conseguiram resgatar boa parte dos anões presos em escavações que atingiam cavernas feitas por lençóis submersos. Entretanto, um desmoronamento prendeu os heróis em uma das câmaras das cavernas úmidas: as wailing caves.

Na sessão da semana, começamos sendo arrastados por um lençol submesso e fomos conduzidos até um nível mais baixo das cavernas. Sem suprimentos e com pouca iluminação, a exploração começou e foi feita através de vários desafios de perícia baseados em exploração, atletismo, acrobacia, percepção e outras perícias usadas mais casualmente. Nesse tempo, que demorou alguns dias, combates ocorreram contra kobolds, elfos da noite (que fingiram ser aliados, porém tinham más intenções) e murlocks. Os combates foram bem interessantes e o grupo conseguiu segurar a onda sem muitos problemas ao contrário do que vinha acontecendo em sessões anteriores. O destaque vai para os cenários de combate que foram muito bons, com vários níveis de altura e elementos adcionais que tanto os monstros utilizavam, quanto nós utilizavamos para prejudicar os monstros.
Por fim, após muitos dias de desgaste, fome e perda de pulsos de cura (não foram poucos!) saímos do local e enfrentamos os perigos climáticos do deserto para só assim conseguir chegar até a cidade mais próxima que era Ratchet (traduzida como Catraca).

Cuidado! Criatura perigosíssima

Comparando os combates que tivemos nessas primeiras sessões de Warcraft descobrimos um dos responsáveis pelas dificuldades do grupo nos combates: a criatura enxame de ratos (guerrilheiro nível 2) no manual dos monstros 1. Além tem fazer um ataque que da dano contínuo 3, ela possui uma aura que permite que ela repita o ataque no início do turno de cada jogador adjacente a ela. De uma maneira geral, essa é uma habilidade forte, pricipalmente porque o papel da criatura não é 'bruto' e o dano dela acaba se tornando mais alto que o normal.
Eu sugiro transformar a criatura em bruto (diminuindo suas defesas e aumentando o HP) e/ou diminuir sua jogada de ataque.

Bom, depois de tudo isso, o grupo atingiu o nível 2 e já escolheu a próxima missão a ser cumprida lá na sede da guilda em Theramore.
Deixem seus comentários e até a próxima!

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