-Olá jogadores e mestres! Depois de um tempo parado, trago hoje uma coluna que tende a ser semanal e tem como objetivo trazer as experiências de cada sessão de jogo: grupo de personagens, regras utilizadas, discussões e histórias. A nossa idéia é trazer para o Dragons Rule o que marcou o jogo do fim de semana da mesa daqui. Então, vamos ao que interessa.
Sessão da Semana
O jogo da semana foi a continuação da campanha de Warcraft RPG utilizando as regras da 4ª edição. A campanha é baseada em uma guilda de aventureiros e as missões e sagas são obtidas nas sedes da guilda. Já jogavamos essa campanha utilizando o D&D 3.5 com algumas alterações para melhorar o jogo. Entretanto, após um intervalo da campanha, achamos por bem utilizar as regras da 4ª edição por alguns motivos (um deles é que eu estava louco para jogar 4e!).
Grupo dos Personagens
Começar ou recomeçar uma campanha é sempre um problema aqui no nosso grupo pois temos uma grande tendência de criar grupos de personagens que não se 'combinam' apesar de serem fortes individualmente. Desta vez, a história parecia se repetir: após criar os personagens, jogamos uma sessão curta de 1 noite com 3 pessoas e apanhamos um bocado. Já na sessão do sábado, no primeiro encontro do dia, todos(!) os PJs caíram e só não morremos graças a um anão (PdM) que estava nos acompanhando a distância. Depois do quase TPK, as coisas melhoraram e eu saí com uma boa impressão do grupo, que está assim: Invoker - controlador (Eu), Battlemind - defensor (Vinícus), Senhor da Guerra - líder (Wildson), Druida - controlador (Vítor) e Feiticeiro - agressor (Guilherme). As mudanças estão permitidas até o início da próxima sessão então esse grupo pode sofrer alterações. Vamos ver se o grupo combina agora (LOL).
Sessão da Semana
O jogo da semana foi a continuação da campanha de Warcraft RPG utilizando as regras da 4ª edição. A campanha é baseada em uma guilda de aventureiros e as missões e sagas são obtidas nas sedes da guilda. Já jogavamos essa campanha utilizando o D&D 3.5 com algumas alterações para melhorar o jogo. Entretanto, após um intervalo da campanha, achamos por bem utilizar as regras da 4ª edição por alguns motivos (um deles é que eu estava louco para jogar 4e!).
Grupo dos Personagens
Começar ou recomeçar uma campanha é sempre um problema aqui no nosso grupo pois temos uma grande tendência de criar grupos de personagens que não se 'combinam' apesar de serem fortes individualmente. Desta vez, a história parecia se repetir: após criar os personagens, jogamos uma sessão curta de 1 noite com 3 pessoas e apanhamos um bocado. Já na sessão do sábado, no primeiro encontro do dia, todos(!) os PJs caíram e só não morremos graças a um anão (PdM) que estava nos acompanhando a distância. Depois do quase TPK, as coisas melhoraram e eu saí com uma boa impressão do grupo, que está assim: Invoker - controlador (Eu), Battlemind - defensor (Vinícus), Senhor da Guerra - líder (Wildson), Druida - controlador (Vítor) e Feiticeiro - agressor (Guilherme). As mudanças estão permitidas até o início da próxima sessão então esse grupo pode sofrer alterações. Vamos ver se o grupo combina agora (LOL).
O estilo de Campanha: guilda
A guida de aventureiros é uma excelênte opção para realizar uma introdução rápida e verossímil dos personagens nas diversas aventuras de uma localidade. A união dos aventureiros sob uma organização é benéfica para ambas as partes: a organização fornece suporte, informações e equipamentos para o grupo que, caso conclua a missão com êxito, recebe uma recompensa e a guilda ganha sua parte, além da fama no local.
Eu vejo esse sistema como uma ótima maneira dos personagens não precisarem correr atrás da aventura, mas que também pode ser enjoativo se as missões forem sempre curtas. Uma boa abordagem para mim é usar missões longas e a guilda como apoio e como um ponto para onde recorrer caso as aventuras anteriores acabem ou fracassem.
Deixo a sugestão de um post sobre guildas (não especificamente guildas de aventureiros) da Taverna do Goblin aqui.
É isso pessoal! Abraços a todos e comentem sobre essa nova idéia de coluna. Se gostaram, toda semana eu atualizo com mais novidades. Até a próxima.
Eu vejo esse sistema como uma ótima maneira dos personagens não precisarem correr atrás da aventura, mas que também pode ser enjoativo se as missões forem sempre curtas. Uma boa abordagem para mim é usar missões longas e a guilda como apoio e como um ponto para onde recorrer caso as aventuras anteriores acabem ou fracassem.
Deixo a sugestão de um post sobre guildas (não especificamente guildas de aventureiros) da Taverna do Goblin aqui.
É isso pessoal! Abraços a todos e comentem sobre essa nova idéia de coluna. Se gostaram, toda semana eu atualizo com mais novidades. Até a próxima.
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