Olá jogadores, mestres e leitores do Dragons Rule. Hoje trago uma sugestão de ajuste de dano seguindo as regras do último update da Wizards (que pode ser encontrado aqui).
As mudanças
No último update de regras a tabela de dano das criaturas, armadilhas e perigos foi alterada: o dano cresce de maneira mais rápida e mais dados são rolados para causar esse dano. Isso implica em algumas consequências como a maior dificuldade (desgaste dos personagens) nos combates e golpes críticos das criaturas mais poderosos, para citar algumas.
Seguindo a nova tabela, que é utilizada já nos monstros do Monster Manual 3, da pra reparar que a média de dano de um ataque simples (ataques de alvo único) é nível+8 e a média de dano de um ataque de múltiplos alvos é 75% da média de um dano de um ataque simples. Os monstros brutos tem uma média de dano 25% maior que o normal. Esses valores são importantes para comparar o novo dano do seu monstro após ajustá-lo.
O motivo do update
A meu ver, essa mudança veio para padronizar o desgaste do grupo independente do nível. Explicando melhor: olhando a tabela de dano vemos que o dano médio de desafios de nível 1 é 1d10+3 (média 8,5). Um personagem de nível 1 possui um valor de pulso de cura entre 5 e 8 geralmente. então um ataque certeiro de uma criatura corresponde a aproximadamente a um pulso de cura de um personagem. Se formos reparar a média de dano na tabela de uma criatura de nível 16 (2d8+7, isto é 16) vemos que ela é consideravelmente inferior ao valor de pulso de cura de um personagem de nível 16 (que está entre 20 e 30). Claro que a idéia da evolução do grupo é que eles também consigam resistir a mais encontros sem descansar, mas para isso os heróis já possuem mais poderes utilitários e poderes de ítens.
Seguindo a nova tabela, que é utilizada já nos monstros do Monster Manual 3, da pra reparar que a média de dano de um ataque simples (ataques de alvo único) é nível+8 e a média de dano de um ataque de múltiplos alvos é 75% da média de um dano de um ataque simples. Os monstros brutos tem uma média de dano 25% maior que o normal. Esses valores são importantes para comparar o novo dano do seu monstro após ajustá-lo.
O motivo do update
A meu ver, essa mudança veio para padronizar o desgaste do grupo independente do nível. Explicando melhor: olhando a tabela de dano vemos que o dano médio de desafios de nível 1 é 1d10+3 (média 8,5). Um personagem de nível 1 possui um valor de pulso de cura entre 5 e 8 geralmente. então um ataque certeiro de uma criatura corresponde a aproximadamente a um pulso de cura de um personagem. Se formos reparar a média de dano na tabela de uma criatura de nível 16 (2d8+7, isto é 16) vemos que ela é consideravelmente inferior ao valor de pulso de cura de um personagem de nível 16 (que está entre 20 e 30). Claro que a idéia da evolução do grupo é que eles também consigam resistir a mais encontros sem descansar, mas para isso os heróis já possuem mais poderes utilitários e poderes de ítens.
A solução: adicionar metade do nível das criaturas no dano
Essa adição deve ser feita tanto na quantidade de dados quanto no bônus de maneira que um monstro no patamar heróico role 1 ou 2 dados para dano, o do patamar exemplar role 2 ou 3 e o do épico 3 ou 4. A quantidade de dados rolados é importante pois fortalece ou enfraquece o crítico dos monstros. Para ataques de múltiplos alvos, reduzir o dano adicionado em 2 por patamar.
Exemplo: Para alterar um Azer Enraivecido (Livro dos Monstros 1) que é nível 15, podemos adcionar +7 de dano na forma de 1d6+3 no dano da sua manopla com cravos (ficando no total 2d6 + 9). Já sua habilidade "Corrente das Chamas" que atinge em explosão contígua 5 (close burst 5) podemos adcionar +3 de dano (totalizando 3d8+8). Comparando com o dano de um monstro padrão bruto de nível 15 temos que o Azer causa 16 + 5 contínuo de dano médio (a tabela sugere 29) no ataque simples e 21 (a tabela sugere 23) no ataque de múltiplos alvos. Uma aproximação aceitável.
Agora uma ressalva. Essa dica é para o grupo que quer seguir a risca as sugestões da Wizards apresentada no último update. Se mestre e jogadores acharem por bem ignorar e estiverem satisfeitos com os combates, só é ignorar o update e ter ciência que os monstros do Monster Manual 3 são mais poderosos que os anteriores.
Agora uma ressalva. Essa dica é para o grupo que quer seguir a risca as sugestões da Wizards apresentada no último update. Se mestre e jogadores acharem por bem ignorar e estiverem satisfeitos com os combates, só é ignorar o update e ter ciência que os monstros do Monster Manual 3 são mais poderosos que os anteriores.
Na prática, essa alteração funciona bem e é simples de ser feita. Para efeitos de comparação, só é usar os valores médios de dano apresentados acima e ver se um ajuste maior ou menor deve ser feito.
Espero que aproveitem. Abraço a todos! Dúvidas e sugestões nos comentários.
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