domingo, 11 de julho de 2010

Dicas: Testes de grupo

-
Olá jogadores e fãs de D&D. Hoje trago a vocês uma variação que uso na mesa de D&D 4e que mestro para testes tanto simples quanto em desafios de perícia. Esses testes, chamados testes de grupo tem a função de desafiar todo o grupo e, em um desafio de perícias, fazer com que o grupo não dependa apenas de um personagem para um sucesso ou fracasso do desafio.

Testes de Grupo

É um teste que todos do grupo fazem e o sucesso acontece se a maioria dos personagens tiverem sucesso (por exemplo, 3 sucessos em um grupo de 5 pessoas). O sucesso ou fracasso do grupo é geral: ou o grupo falha ou o grupo tem sucesso. Entretanto é possível diferenciar o desempenho de cada personagem para futuros testes. Em um desafio de perícias o sucesso nesse tipo de teste rende apenas 1 sucesso no desafio (ou 2 sucessos, aumentando a CD do teste em 2).
Perícias possíveis para aplicar o teste: atletismo - testes de corrida e perseguição em grupo, furtividade - testes de furtividade em grupo (sem utilização de batedor), manha - testes para obter informações em uma grande cidade em que é mais importante informações de fontes variadas.

Exemplo: o grupo de heróis persegue um hobgoblin para conseguir a informação do covil da organização da Mão Vermelha. Um desafio de perícias começa e inicialmente o grupo resolve correr para tentar cercar a criatura. O mestre pede um teste em grupo dos jogadores com a dificuldade aumentada em 2, mas explica que se o grupo obtiver a maioria de sucessos a posição ficará muito favorável (o grupo ganhará 2 sucessos). Três personagens obtêm sucessos nos testes individuais e o grupo consegue ganhar dois sucessos no desafio. Os dois personagens que falharam devem agora ajudar o grupo de outra maneira já que ficaram mais para trás na corrida inicial (só poderão realizar outros testes de atletismo se antes cobrirem a distância e tiverem sucessos em outras perícias).

Os testes em grupo são uma maneira de deixar todos mais 'dentro' de um desafio pois todos fazem testes não necessariamente em perícias que sejam especialistas. Para desafios simples ou improvisados, os testes em grupo podem ser utilizados durante todo desafio para que todos participem.
Por hoje é só e obrigado pela visita!

2 comentários:

ALVARO O BARDO disse...

gostei do que li muito boa sua regra sempre achei os desafios de pericia meio individuais demais agora fica muito melhor :
)
a se puder passa lá no falando de rpg!

Alex "Bloodbane" Sávio disse...

Valeu Bardo! Estou sempre atento às novidades do Falando de RPG! Abraço.