quinta-feira, 10 de junho de 2010

Encontro: Tharidzarod, a fera branca

-
Saudações aos fãs de D&D e leitores do Dragons Rule. Compensando o mês passado que não teve post de Encontros, hoje apresento a vocês um desafio de baixo nível usando as regras da 4ª edição. Ele serve como um final de aventura onde os heróis exploram algum covil ou dungeon em busca de algo ou visando destruir a criatura tirana que domina o lugar.

Tharidzarod, a fera branca (Nível 6 - 1250Xp)

"Ao atravessarem a passagem, vocês observam que entram pelo canto esquerdo de uma sala fria e macabra: estátuas congeladas ocupam os cantos da sala e um obelisco com runas em posições simétricas o centro dela. Existem também, duas passagens nas paredes laterais por onde conversas e vozes esganiçadas podem ser ouvidas, porém o que mais chama a atenção é a grande criatura alada e escamas brancas a frente parcialmente ocultada pelo obelisco: um dragão."

A partir daí, um combate se inicia e os jogadores enfrentarão: Tharidzarod, o dragão branco de nível 3, 10 goblins esfaqueadores do gelo e 2 Goblins atiradores do gelo. Os goblins estão nas salas laterais e entrarão no combate aos poucos. Desta maneira é possível acionar painéis para fechar as passagens e evitar combater as criaturas junto com o dragão ao mesmo tempo. Além disso, o obelisco mágico funciona como um controlador no campo de batalha, pois puxa os heróis para perto dele e facilita que o dragão acerte a baforada em mais personagens.

Módulos da cena de combate

1- Na primeira ação de Tharidzarod, o dragão branco, irá ativar o obelisco (utilizando uma ação menor) e chamará por seus goblins aliados nas salas laterais. Caso já tenha alvos, utiliza suas garras ou baforada. Na primeira rodada os heróis avistarão os painéis e com um teste de Ladinagem (CD 13) podem deduzir que eles fecham as passagens laterais.
2- No final de cada rodada (com exceção da primeira), na iniciativa 1, parte dos goblins aparecerá na sala do combate. Aleatoriamente eles aparecerão no seguinte fluxo: 1d3 goblins esfaqueadores por rodada e 50% de aparecer um atirador por rodada (jogar aleatoriamente de onde cada um vem). Se uma das passagens for fechada, é só desconsiderar a aparição das criaturas daquele lado.
3- Esse módulo está relacionado à baforada do dragão. Cada vez que ele sopra, ele transforma a área alvo em terreno escorregadio. Toda vez que uma criatura caminhar no terreno mais de dois quadrados deve fazer um teste de acrobacia (CD 10) para evitar ficar caído no final do seu movimento. Tharidzarod é imune a esse efeito pois tem icewalking (caminhar no gelo).
4- O obelisco mágico age na iniciativa 20 a partir da segunda rodada. Ele puxa cada criatura (em uma explosão contígua 4/close burst 4) 1 quadrado. Além disso, toda vez que uma criatura sofre dano de frio ela é puxada 1 quadrado também. Quem começa o turno adjacente a ele sofre 5 de dano de frio e fica lento até o final do próximo turno do obelisco. Qualquer criatura que possua resistência a frio, estará imune a todos os efeitos dele (um teste de arcanismo CD 18 esclarece essa informação).
5- Caso alguma das estátuas de gelo nos cantos da sala sofra 5 ou mais pontos de dano, que não seja de frio, ela será destruída e o personagem que a destruiu será alvo dos ataques do dragão por algumas rodadas, pois ele fica furioso com o dano nas suas obras-de-arte. Ele mudará de comportamento se for muito desfavorável atacar este herói.

Esquema das salas

Fechando as passagens laterais: para fechar as passagens laterais são necessários três sucessos em testes de ladinagem (CD 17) e cada teste consome uma ação menor.
Suprimindo o poder do obelisco: é necessário estar adjacente a ele e um teste de arcanismo (CD 19) utilizando uma ação padrão. É uma tarefa dura, principalmente com um dragão do lado.
Tática das criaturas: o grande dragão tenta atingir mais pessoas com sua baforada e não tem medo de sofrer ataques de oportunidade para se colocar em posição mais favorável. Ele prefere ficar nos cantos para o obelisco controlar o campo de batalha melhor e facilitar seu trabalho. Os goblins aliados atacam quem tentar usar os painéis para fechar as passagens principalmente.

Em breve, coloco o link para as fichas dos monstros utilizados. Espero que tenham gostado. Sugestões e críticas são sempre bem vindas. Abraços.

2 comentários:

ALVARO O BARDO disse...

gostei do seu encontro achei bem mortal pro nivel, acho que essa é a unica critica, contudo é bomque seja assim deixa o combate mais perigoso e consequentemente emocionante aos extremos !

Alex "Bloodbane" Sávio disse...

Valeu Bardo! Para nivelar o encontro caso esteja muito forte aconselho reduzir a quantidade de criaturas nas salas laterais. Volte sempre!