domingo, 27 de junho de 2010

Dicas: Minions e limiar de dano

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Olá jogadores de D&D! Após um tempo parado, retorno falando sobre uma das novidades da nova edição: os lacaios ou minions. Os lacaios são monstros que possuem capacidade de combate limitada, representada por danos fixos e pequenos, e pouca resistência e motivação (só possuem 1 ponto de vida).
Quando eu li sobre a regra dos minions pela primeira vez achei estranha mas ao mesmo tempo animadora. Seria possível reproduzir combates emcionantes de filmes no qual guerreiros derrotam uma pilha de criaturas e que as flechas que o arqueiro carrega são o número de monstros que eles podem matar. Por outro lado, achei estranha, pois a idéia de uma criatura com 1 ponto de vida, que não necessáriamente é um goblinzinho mirrado (existem até gigantes minions). Isso significa que a mínima ação de um herói é capaz de derrotar a criatura e também há possibilidade de um herói de nível baixo derrotar uma criatura de nível alto com um golpe de sorte. Após refletir um tempo e durante várias experiências com lacaios nas aventuras daqui da mesa, apresento algumas considerações e uma regra caseira para incrementar a experiência com esse tipo de criatura.

Uma questão de nível: mesmo o mais mirrado e fraco goblin é, até certo ponto, uma ameaça para pessoas normais. Imagine um Diabo Legionágio! Muitas vezes, pessoas normais seriam incapazes de causar dano e derrotar um lacaio. Porém, é interessante considerar o contexto da história e o que seria melhor para a aventura. Talvez o ato desesperado do taverneiro de proteger sua filha seja capaz de dar coragem e força para acabar com os monstros mais aterrorizantes (mesmo que sejam minions).

Ferramentas para o combate: os lacaios são, principalmente, ferramentas para um combate mais emocionante. É necessário abstrair seu realismo e pensar em termos de jogo para um melhor aproveitamento deles.

Força reduzida em patamares avançados: os lacaios, pricipalmente os que aparecem no Livro dos monstros 1, perdem força nos patamares exemplares e épicos devido a muitos poderes com danos automáticos. Esta foi a consideração principal que me levou a aplicar a regra do limiar de dano.

"Cuidado Davi! O Golias vem ai!"
Davi: "Pode deixar comigo. Ele é um minion!"

House Rule: Limiar de dano

Os lacaios, apesar de frágeis, têm uma capacidade para resistir ao dano desde que não seja excessivo. Cada minion, possui uma resistência a todos os tipos de dano igual a 10 + metade do nível. Após o primeiro dano recebido, não importando se ele reduziu por completo, ele perde a resistência.
Observações: essa regra deixa os lacaios mais resistentes a danos automáticos de zonas e habilidades. Um ataque mirado nele, mesmo poderes sem-limite (at-will), geralmente irá derrotá-lo principalmente se quem mirou foi um agressor. Usar um poder de encontro em lacaios não é um desperdício completo, pois garante que o limiar de dano seja ultrapassado fazendo ele cair com um só golpe.

Confesso que ainda testei muito pouco essa regra, mas estou confiante que ela funcionará de maneira satisfatória e atingirá seu objetivo: deixar os lacaios mais desafiadores em patamares exemplares e épicos.

Essa foi a dica de hoje. Até a proxima!

3 comentários:

ALVARO O BARDO disse...

MUITO CRIATIVA A REGRA ACREDITO QUE DARÁ CERTO SIM!

Anand disse...

Como regra geral, acho que deixa os combates com minions mais lentos, que é contra o propósito original. No entanto, tem um combate ocasional com minions imunes a zonas, auras, ou qualquer dano automático, parece ser uma idéia bem bacana!

Alex "Bloodbane" Sávio disse...

Realmente os combates ficam um pouco mais lentos pois os lacaios precisam sofrer dano 1 ou 2 vezes para cair agora. Para não sentir esse atraso, eu estou usando essa regra quando misturo os lacaios com monstros normais ou junto com algum solitário pois aí o tempo de combate total não se altera muito em relação ao que seria normalmente. Muito obrigado pelos comentários!