-
Continuo apresentando algumas dicas sobre como fazer as batalhas contra monstros solitários mais emocionantes nessa segunda parte do post, que começou sendo escrito aqui. Nesta parte, irei tratar da principal dica que, para mim, é o objetivo em batalhas desafiadoras tanto contra vários monstros quanto contra um monstro solo: manter o controle do combate dividido.
Continuo apresentando algumas dicas sobre como fazer as batalhas contra monstros solitários mais emocionantes nessa segunda parte do post, que começou sendo escrito aqui. Nesta parte, irei tratar da principal dica que, para mim, é o objetivo em batalhas desafiadoras tanto contra vários monstros quanto contra um monstro solo: manter o controle do combate dividido.
Cont
role do combateQuando falo de controle do combate quero me referir a quem possui a vantagem naquela hora no combate, quem você apostaria que vence aquela luta. O que pode ocorrer em muitas lutas contra solos é que os heróis possuem o domínio da luta mas a criatura ainda possui trocentos pontos de vida. Elas ainda conseguem causar dano, mas esse dano já não ameaça tanto os heróis e os líderes e curandeiros do grupo já conseguem estabilizar os pontos de vida de todos tranquilamente.
Para um combate mais emocionante, é bom sempre variar quem possui o controle do combate. Inicialmente, um monstro solo provavelmente gastará seus melhores ataques, pontos de ação, magias poderosas. A tendência é que ele comece controlando o combate, mesmo porque os heróis ainda estão 'conhecendo' a criatura e têm a cautela de não usar seus melhores poderes logo de cara para não serem frustrados por alguma habilidade especial do inimigo. Em seguida, os heróis devem utilizar alguns poderes mais fortes (diários, habilidades que duram o encontro todo) e assumir uma posição de maior controle. Nesta hora que é importante que seu o monstro solo não deixe de ser uma ameaça.
Para um combate mais emocionante, é bom sempre variar quem possui o controle do combate. Inicialmente, um monstro solo provavelmente gastará seus melhores ataques, pontos de ação, magias poderosas. A tendência é que ele comece controlando o combate, mesmo porque os heróis ainda estão 'conhecendo' a criatura e têm a cautela de não usar seus melhores poderes logo de cara para não serem frustrados por alguma habilidade especial do inimigo. Em seguida, os heróis devem utilizar alguns poderes mais fortes (diários, habilidades que duram o encontro todo) e assumir uma posição de maior controle. Nesta hora que é importante que seu o monstro solo não deixe de ser uma ameaça.
Pontos de Ação extras
Quando a criatura sangrar, recupere os pontos de ação dela. Essa é uma maneira de fortalecer o monstro em uma hora crítica, mas deixam elas um pouco mais fortes que o padrão (se você for um mestre bonzinho pode dar um bônus de XP por ela). Para a 3ª edição, que não possui regras para pontos de ação, dê algumas ações extras para a criatura solo a cada 3 ou 4 rodadas. Isso permite, por exemplo, que um dragão possa soltar uma magia de vez em quando e não ficar na rotina ataque total/baforada.
Menos Pontos de Vida e mais dano dos ataques
Eu uso uma house rule para combates na mesa e acho ela válida especialmente para monstros solos. Vocês podem ver ela na íntegra aqui, mas basicamente reduzo os pontos de vida do monstro para 2/3 do total e aumento os danos dele em 50%. Essa regra atrasa um pouco o momento em que os heróis passam a controlar o combate. Não funciona bem para a 3ª edição, só para a 4ª.


Um beholder em postura ofensiva
Adcione uma armadilha ou algo parecido
Mesmo que uma criatura não tenha amigos ou viva realmente sozinha, ela pode ter como 'parceiro' de combate uma armadilha que proteja seu covil ou que potencialize seus poderes. Uma armadilha leva o grupo a refletir se vale apena combater a criatura com tudo ou tentar desarmar e gastar algumas rodadas para tentar facilitar o combate.
House rule: Postura ofensiva
Essa regra caseira pode ser utilizada quando o combate estiver se extendendo muito e uma criatura solo e os heróis estiverem apenas trocando golpes sem muito risco. O objetivo dela é dar mais emoção e risco para o combate. Basicamente ela funciona assim: quando um solo estiver sangrando ele pode adotar uma postura ofensiva melhorando seu ataque, porém abrindo brechas na sua defesa. O monstro ganha +2 de ataque e acerta um golpe crítico tirando 19 ou 20 no dado, porém ele perde 2 pontos em todas as suas defesas.
Considerações: o combate ganha uma emoção a mais e uma velocidade a mais também pois o -2 nas defesas proporciona mais golpes e efeitos sofridos pelo solo. Com a margem de crítico aumentada, a chance de um golpe devastador é boa e faz os heróis ficarem atentos e temerem a criatura mesmo em seus últimos momentos. Quando um monstro pretende fugir, ele pode desativar a postura. Essa regra caseira dá uma chance maior da criatura reassumir o controle do combate caso em um golpe, ou em uma seqüencia de golpes certeiros, ela nocauteie algum dos heróis.
Considerações: o combate ganha uma emoção a mais e uma velocidade a mais também pois o -2 nas defesas proporciona mais golpes e efeitos sofridos pelo solo. Com a margem de crítico aumentada, a chance de um golpe devastador é boa e faz os heróis ficarem atentos e temerem a criatura mesmo em seus últimos momentos. Quando um monstro pretende fugir, ele pode desativar a postura. Essa regra caseira dá uma chance maior da criatura reassumir o controle do combate caso em um golpe, ou em uma seqüencia de golpes certeiros, ela nocauteie algum dos heróis.
Encerro aqui essas dicas esperando que tenham aproveitado bastante. Deixo o espaço aberto para sugestões e comentários. Até a próxima.
3 comentários:
é sempre frustante, para ambos os lados, quando temos um monstro que não representa um perigo. A única dificuldade é saber medir ao certo as retomadas de controle, para não matar os jogadores, ehhehe.
Abraços
Alex, obrigado pelo seu comentário no Ooze,não conhecia seu blog mas me amarrei nele, parabéns cara!!!
(muda pro wordpress... hahaha)
@Leonardo - Exatamente Leonardo. Essas retomadas devem ser ameaçadoras e emocionantes, mas se em todas elas os heróis tiverem que fugir ou acabarem morrendo a coisa perde a graça.
@rey ooze - Valeu Ooze! Estamos aqui pra trazer sempre novidades para o D&D. Confesso que estou aqui no blogspot por comodidade mas vou verificar o wordpress.
Obrigado pela visita! Abraços.
Postar um comentário